home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 2000 January / Macworld (2000-01).dmg / 1999 Games Hall of Fame / Deathground 1.2 Demo.sea / Deathground 1.2 Demo / Data / New York / DG Data.rsrc / TMPL.txt < prev    next >
Text File  |  1999-08-06  |  5KB  |  120 lines

  1. TMPL_137_strs.txt
  2. Guys: cstring (256 bytes reserved)
  3. Income: cstring (256 bytes reserved)
  4. Total guys: cstring (256 bytes reserved)
  5. You have to place: cstring (256 bytes reserved)
  6. Moving guys from: cstring (256 bytes reserved)
  7. You may move your guys: cstring (256 bytes reserved)
  8. Attacking from: cstring (256 bytes reserved)
  9. Yahoo, has won: cstring (256 bytes reserved)
  10. Too bad, has lost: cstring (256 bytes reserved)
  11. Is fortifying: cstring (256 bytes reserved)
  12. Is current player: cstring (256 bytes reserved)
  13. You may attack: cstring (256 bytes reserved)
  14. Select to start: cstring (256 bytes reserved)
  15. Guys (but only one!): cstring (256 bytes reserved)
  16. Total: cstring (256 bytes reserved)
  17. Income: cstring (256 bytes reserved)
  18. Name of worldpart: cstring (256 bytes reserved)
  19. Synonym for country: cstring (256 bytes reserved)
  20. Synonym for countries: cstring (256 bytes reserved)
  21. Synonym for ‚Äúan army‚Äù: cstring (256 bytes reserved)
  22. Synonym for armies: cstring (256 bytes reserved)
  23.  
  24. TMPL_136_PxDf  PictureManager.txt
  25. BitDepth(0=Screen depth): 4-byte integer (decimal)
  26. Pict: list (4-byte one-based item count)
  27.   From PictID: 4-byte integer (decimal)
  28.   To PictID: 4-byte integer (decimal)
  29.  
  30. TMPL_135_SDEF.txt
  31. Sound channel (0-3): 4-byte integer (decimal)
  32. Sound: list (4-byte one-based item count)
  33.   Sound Res ID: 4-byte integer (decimal)
  34.   Sound likeliness: 4-byte integer (decimal)
  35.  
  36. TMPL_134_Anim.txt
  37. Apply to 0=Map, 1=Pad, 2=Bottombar, 3=winner animation.: 4-byte integer (decimal)
  38. Sequence: list (4-byte one-based item count)
  39.   Pict ID: 4-byte integer (decimal)
  40.   Mask ID: 4-byte integer (decimal)
  41.   Special (1=Hide): 4-byte integer (decimal)
  42.   Play Sound (0=none): 4-byte integer (decimal)
  43.   X Position: 4-byte integer (decimal)
  44.   Y Position: 4-byte integer (decimal)
  45.   Width (0=Use default): 4-byte integer (decimal)
  46.   Height (0=Use default): 4-byte integer (decimal)
  47.   60‚Äôth of a second wait before next frame (per step): 4-byte integer (decimal)
  48.   Steps (0=Instantanious): 4-byte integer (decimal)
  49.  
  50. TMPL_132_Misc.txt
  51. Width of country selection border: 4-byte integer (decimal)
  52. # Computer Player Names
  53. Name Male player 1: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  54. Name Male player 2: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  55. Name Male player 3: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  56. Name Male player 4: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  57. Name Male player 5: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  58. Name Female player 1: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  59. Name Female player 2: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  60. Name Female player 3: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  61. Unused: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  62. Unused: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  63. # Computer Player Types
  64. Human: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  65. Safer: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  66. SlowPoke: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  67. Agressor: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  68. MisterX: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  69. WiseGuy: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  70. Ultimate: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  71. BestComputer: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  72. # Handicap Description
  73. -7 Handicap: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  74. 0 Handicap: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  75. 7 Handicap: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  76. 14 Handicap: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  77. 21 Handicap: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  78. 28 Handicap: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  79. # Program control
  80. Redraw all visible (=1): 4-byte integer (decimal)
  81. 60‚Äôs of a second to wait between fight frames.: 4-byte integer (decimal)
  82. 60‚Äôs of a second to wait after a fight: 4-byte integer (decimal)
  83. Default speed of animation 0=no anim, 1=minimal anim,  2=normal, 3=long enemy anim too: 4-byte integer (decimal)
  84.  
  85. TMPL_131_TDEF.txt
  86. Font ID (0 means get from name!): 4-byte integer (decimal)
  87. Font name (Set Font ID to 0 to use): pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  88. Font size: 4-byte integer (decimal)
  89. Text Color: color (48-bit RGB)
  90. Unused: 2-byte zero fill
  91. Text Placement X: 4-byte integer (decimal)
  92. Text Placement Y: 4-byte integer (decimal)
  93. Optional Width: 4-byte integer (decimal)
  94. Optional Line Space: 4-byte integer (decimal)
  95.  
  96. TMPL_130_DEF .txt
  97. Country: list (4-byte one-based item count)
  98.   Country number: 4-byte integer (decimal)
  99.   X position: 4-byte integer (decimal)
  100.   Y position: 4-byte integer (decimal)
  101.  
  102. TMPL_129_PBut.txt
  103. Button number: 4-byte integer (decimal)
  104. # (empty comment)
  105. X position of button: 4-byte integer (decimal)
  106. Y position of button: 4-byte integer (decimal)
  107. Extent of button: 4-byte integer (decimal)
  108. # (empty comment)
  109. Normal picture Resource ID: 4-byte integer (decimal)
  110. Pressed picture ID: 4-byte integer (decimal)
  111. Mask picture ID: 4-byte integer (decimal)
  112. Extra pict: list (4-byte one-based item count)
  113.   Picture ID: 4-byte integer (decimal)
  114.  
  115. TMPL_128_BAre.txt
  116. Background picture ID: 4-byte integer (decimal)
  117. Pbut: list (4-byte one-based item count)
  118.   Pbut res id: 4-byte integer (decimal)
  119.  
  120.